Information über den Kämpfer

thief


Charakterklasse: Kämpfer (Knight)
Geschlecht: Männlich
Waffentyp:
  • 2H Schwert (erhöhter Schaden, verringerte Angriffsgeschwindigkeit)
  • 1H Schwert & Schild (verringerter Schaden, erhöhte Angriffsgeschwindigkeit)
Kampftyp: Nahkampf
Aggressivität auf Monster: Normal
Jobbezeichnungen: Vagabound Swordman -> God of Sword Commander -> General
Spezialisierung:
  • hoher Schaden auf kurze Zeit
  • Betäubungsschlag aus der Entfernung
  • kombinierbare Fertigkeiten auf Punktebasis
  • spezialisiert auf 2-Hand Schwerter
  • extrem erhöhte Verteidigung
  • Kriegs-Schreie (Calls) die zusätzliche Werte der gesamten Gruppe erhöhen
  • Wiederbeleben anderer Spieler
  • geringe Heilung anderer Spieler
  • betäubender Schildschlag
  • spezialisiert auf 1-Hand Schwert und Schild
Vorteile:
  • hohe Verteidigung (erhält von Feinden weniger Schaden)
  • zusätzliches Ausweichen (Blocken durch Schild oder 2H Schwert)
  • spezielle Fertigkeiten um die Agressivität der Monser aus der Entfernung zu erhöhen
Nachteile:
  • keine Fernangriffe

 

Fertigkeiten des Kämpfers

Gegenstände des Kämpfers

Attribute des Kämpfers

Der Krieger (Knight) ist spezialisiert auf Nahkampf und benötigt daher viel Stärke (Strength) um auch genügend Schaden anzurichten. Des weiteren ist der Kämpfer oftmals unter Dauerangriffen da er mitten im Geschehen steht, somit benötigt ihr Gesundheit (Health). Auch Weisheit (Wisdom) ist für den Kämpfer von Bedeutung, jedoch erst ab Level 50 oder höher da seine neuen Skills mehr Mana benötigen.
Die Beweglichkeit (Agility) erhöht wie auch unten genauer erklärt das Ausweichen und ist somit ein wichtiger Faktor. Je weniger ihr getroffen werdet um so höher ist eure Chance zu Überleben und auf lange Sicht gesehen verringert dies auch die Heiltränke die benötigt werden.

Falls ihr euch nicht entscheiden könnt ob V. Knight oder C. Knight, solltet ihr euch die Fertigkeiten der beiden anschauen.

 

Beschreibung:

Stärke (Strength) erhöht den Grundschaden (Attack Points) und alle 3 Attributs Punkte mehr, wird die Genauigkeit (On Target Points) um 1 erhöht.

Gesundheit (Health) erhöht die Lebensenergie (Health Points), die Erhöhung der HP die man durch ein Level bekommt und None-Elemental Widerstand.

Weisheit (Wisdom) erhöht die Zauberenergie (Magic Points), die Erhöhung der MP die man durch ein Level bekommt und den Widerstand gegen Curse.

Intelligenz (Intelligence) erhöht den Fertigkeiten-Schaden bei Magier, den Grundschaden von Magie (Magic Attack Point) und den Widerstand gegen Blitz, Feuer und Eis.

Beweglichkeit (Agility) erhöht das Ausweichen (Evasion), die Genauigkeit (On Target Points) und den Grundschaden (Attack Points).

 

Stats Grenzen:

Die Stats kosten zu beginn pro Erhöhung 1 Attributspunkt (Stats). Dieses ändert sich jedoch nach einer bestimmten Anzahl von Attributspunkten den sogenannten Stats Grenzen.

Bei einem Knight sind die Stats Grenzen für Health, Intelligence, Wisdom, und Agility bei:

50 - 2 Punkte
70 - 3 Punkte
90 - 4 Punkte

und so weiter... (in 20iger Schritten ab 50).

Nur bei Strength sind die Grenzen verschoben:

60 - 2 Punkte
90 - 3 Punkte
120 - 4 Punkte

und so weiter... (in 30iger Schritten ab 60).

Kämpfer Attribute (Stats):

stats_knight50 stats_knight70 stats_knight100

Diese Vorschläge sind Richtlinien an die man sich nicht halten muss, jedoch für Anfänger nicht falsch sind.

Verteilung der Fertigkeiten des Kämpfers

Nr Job Beschreibung Erstellt am
1 General Verzauberungen (Calls) - Verteidigung - Party Charakter 07.11.2010 - 16:54
2 General Angriff - Heiler - Solo Charakter 07.11.2010 - 17:02
3 God of Sword - 07.11.2010 - 17:07