Schüler & Lehrer
Allgemeine Beschreibung:
Jeder Neuling im Spiel, der unter dem Level 16 ist, kann von einem Lehrer unterrichtet werden. Der Schüler sollte sich seinen Lehrer genau aussuchen, denn später ist es zwar möglich den Lehrer noch zu wechseln, doch die Belohnung bleibt aus.Wie werde ich Schüler?
In der Anfangsstadt "Narootuh" befindet sich ein NPC namens "Agent". (Nr. 03)
Funktion des Lehrers:
Ein Lehrer sollte nett, hilfsbereit und oft erreichbar sein. Zusätzlich sollte er sich in KAL etwas auskennen, um euch Fragen beantworten zu können.Belohnung:
Die Belohnung des Ganzen ist groß.Schüler Level 30: 50.000 Geon für beide (Schüler und Lehrer)
Zusatz:
Alle 100 Geons die der Schüler aufsammelt, bekommt der Lehrer vom Server 5 Geons geschenkt. (Dieses kann von 3-8 Geons schwanken)Verwandlung mit dem Tier (Ei)
Verwandlungsstufen:
Wenn das Ei im Inventar getragen wird, sammelt dieses über die Dauer und in Kämpfen Erfahrungen. Wie auch dein Charakter steigt die Stufe deines Tieres durch Erfahrungspunkte an. Ab Stufe 11 (Grade 11) schlüpft das Ei aus. Jede weiteren 10 Stufen entwickelt sich dein Tier weiter. Auf jeder Entwicklungsstufe kann auch eine neue Verwandlung vollzogen werden. Jede Verwandlung beherscht eine neue Fähigkeit, die während der Verwandlung verwendet werden kann.G11 = 1. Verwandlung
G21 = 2. Verwandlung
G31 = 3. Verwandlung
G41 = 4. Verwandlung
G31 | G21 | |
---|---|---|
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Vogel:
- Geschaffen für Zauberinnen
- Erhöht die Attribute: Intelligenze(Intelligence), Beweglichkeit(Agility) und und Gesundheit(Health) - Intelligenze erhöht sich stärker pro Level für das Ei. - G11 schlüpft es aus. - 3 Verwandlungsstufen |
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Tiger:
- Geschaffen für den Ritter
- Erhöht die Attribute: Stärke(Strength), Beweglichkeit(Agility) und Gesundheit(Health) - Stärke erhöht sich stärker pro Level für das Ei. - G11 schlüpft es aus. - 3 Verwandlungsstufen |
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Panther:
- Geschaffen für Bogenschützin
- Erhöht die Attribute: Beweglichkeit(Agility), Stärke(Strength) und Gesundheit(Health) - Beweglichkeit erhöht sich stärker pro Level für das Ei. - Ab G11 schlüpft es. - 3 Verwandlungsstufen |
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-No Image- | Harpie:
- Geschaffen für Diebe
- Erhöht die Attribute: Beweglichkeit(Agility), Gesundheit(Health) und Wisheit(Wisdom) - Gesundheit erhöht sich stärker pro Level für das Ei. - Ab G11 schlüpft es. - 3 Verwandlungsstufen |
Erfahrung :
Die Erfahrung die dein Tier bekommt hängt von der Stufe eures Charakters und von der Zeit die du im Spiel online bist ab. Nur bei gelben, orangen, roten und lilanen Monstern bekommt das Tier Erfahrungspunkte. Dabei wird das Level deines Charakters berücksichtigt.Die Erfahrung in der Tabelle wird aufgerundet im Spiel KAL-Online dargestellt.
Level | Erfahrung für das Tier |
---|---|
1 bis 10 | 0 |
11 bis 20 | 0,901 |
21 bis 30 | 1,901 |
31 bis 40 | 2,901 |
41 bis 50 | 3,901 |
usw. | + 1 |
Hält man mit der Maus über das Tier, so sieht man den Fortschritt der Stufe (Grade). Bei 100% steigt die Stufe des Tieres an.
Agression für die Verwandlung:
Die Verwandlung in eines der Tiere (ab Stufe 11, 21 und 31) benötigt Agression. Die Agression ist im Spiel im unteren Bildschirm in Balken, wie auch die Erfahrung, dargestellt. Um diese aufzufüllen müssen Monster, die gelb oder höher sind, angegriffen werden. Während der Verwandlung wird Agression Stück für Stück verbraucht. Je höher die Verwandlungsstufe, desto mehr Agression wird verbraucht.
Wachsende Werte des Tieres:
Jedesmal, wenn das Tier eine gerade Stufe erreicht, steigen die Statuswerte (Attribute) deines Tieres an. Die Attribute werden als Bonus zu den Charakterattributen addiert.Liste bis zur maximalen Tierstufe 100:
Die Stufen sind in Zweierschritten dargestellt. Da nur bei einer geraden Stufe die Werte steigen.Wert 1 bis 3 sind je nach Tier unterschiedliche Statuswerte.
Stufe | Statuswerte | |||
---|---|---|---|---|
Wert 1 | Wert 2 | Wert3 | Resistenzen | |
1 | +1 | +1 | +1 | +0 |
2 | +2 | +1 | +1 | +0 |
4 | +3 | +2 | +1 | +0 |
6 | +4 | +2 | +2 | +0 |
8 | +5 | +3 | +2 | +0 |
10 | +6 | +3 | +2 | +0 |
12 | +7 | +4 | +3 | +0 |
14 | +8 | +4 | +3 | +0 |
16 | +9 | +5 | +3 | +0 |
18 | +10 | +5 | +4 | +0 |
20 | +11 | +6 | +4 | +0 |
22 | +12 | +6 | +4 | +0 |
24 | +13 | +7 | +5 | +0 |
26 | +14 | +7 | +5 | +0 |
28 | +15 | +8 | +5 | +0 |
30 | +16 | +8 | +6 | +0 |
32 | +17 | +9 | +6 | +0 |
34 | +18 | +9 | +6 | +0 |
36 | +19 | +10 | +7 | +0 |
38 | +20 | +10 | +7 | +0 |
40 | +22 | +12 | +8 | +0 |
42 | +23 | +12 | +8 | +0 |
44 | +24 | +13 | +8 | +0 |
46 | +25 | +13 | +9 | +0 |
48 | +26 | +14 | +9 | +0 |
50 | +27 | +14 | +9 | +0 |
52 | +28 | +15 | +10 | +0 |
54 | +29 | +15 | +10 | +0 |
56 | +30 | +16 | +10 | +0 |
58 | +31 | +16 | +11 | +0 |
60 | +32 | +17 | +11 | +0 |
62 | +33 | +17 | +11 | +0 |
64 | +34 | +18 | +12 | +0 |
66 | +35 | +18 | +12 | +0 |
68 | +36 | +19 | +12 | +0 |
70 | +37 | +19 | +13 | +1 |
72 | +38 | +20 | +13 | +1 |
74 | +39 | +20 | +13 | +1 |
76 | +40 | +21 | +14 | +1 |
78 | +41 | +21 | +14 | +2 |
80 | +42 | +22 | +14 | +2 |
82 | +43 | +22 | +15 | +2 |
84 | +44 | +23 | +15 | +2 |
86 | +45 | +23 | +15 | +3 |
88 | +46 | +24 | +16 | +3 |
90 | +47 | +24 | +16 | +3 |
92 | +48 | +25 | +16 | +3 |
94 | +49 | +25 | +17 | +4 |
96 | +50 | +26 | +17 | +4 |
98 | +51 | +26 | +17 | +4 |
100 | +52 | +27 | +18 | +4 |
Formel:
1. Wert: Jedes gerade Level +1!
2. Wert: Jedes zweite gerade Level +1!
3. Wert: Jedes dritte gerade Level +1!
Rüstungs Set Mix
Beschreibung:
Im Spiel gibt es viele Möglichkeiten Rüstungen oder Waffen aufzuwerten. Eine dieser Möglichkeiten ist das Set Mix System für Rüstungen. Unter Rüstungs Set versteht man alle Rüstungsteile der gleichen Stufe. Jedes einzelne Rüstungsteil kann mit einigen Attributspunkten aufgewertet werden. Die Aufwertung wird mit sogenannten "Bead Of Fire" Steinen vollzogen, die über den KAL-Shop online erhältlich sind.
Durch Kombination mit mehreren Teilen des gleichen Sets bekommt man zusätzliche Punkte.
Benötigte Rüstungsteile | Allgemein | |
---|---|---|
Halbes Set | Handschuhe+ Schuhe + Hose | Für ein Set müssen die Rüstungsteile von der gleichen Stufe sein |
Volles Set | Handschuhe + Schuhe + Hose + Rüstung + Helm |
Rüstung | Attributspunkte | Extra Set Punkte | Maximale Attributspunkte für das Set | ||
---|---|---|---|---|---|
G46 | Halbes Set |
Handschuhe | Stärke (1), Intelligenz (1), Beweglichkeit (1) |
Stärke (2), Intelligenz (2), Beweglichkeit (2) |
Stärke (5), Intelligenz (5), Beweglichkeit (5) |
Schuhe | Stärke(1), Intelligenz (1), Beweglichkeit (1) |
||||
Hose | Stärke(1), Intelligenz (1), Beweglichkeit (1) |
||||
Volles Set | Helm | Stärke (1), Intelligenz (1), Beweglichkeit (1) |
Stärke (5), Intelligenz (5), Beweglichkeit (5) |
Stärke (10), Intelligenz (10), Beweglichkeit (10) |
|
Rüstung | Stärke (1), Intelligenz (1), Beweglichkeit (1), |
||||
G50 | Halbes Set | Handschuhe | Stärke (2), Intelligenz (2), Beweglichkeit (2), |
Stärke (1), Intelligenz (1), Beweglichkeit (1) |
Stärke (7), Intelligenz (7), Beweglichkeit (7) |
Schuhe | Stärke (2), Intelligenz (2), Beweglichkeit (2), |
||||
Hose | Stärke (2), Intelligenz (2), Beweglichkeit (2), |
||||
Volles Set | Helm | Stärke (2), Intelligenz (2), Beweglichkeit (2), |
Stärke (5), Intelligenz (5), Beweglichkeit (5) |
Stärke (15), Intelligenz (15), Beweglichkeit (15) |
|
Rüstung | Stärke (2), Intelligenz (2), Beweglichkeit (2), |
||||
G55 | Halbes Set | Handschuhe | Stärke (3), Intelligenz (3), Beweglichkeit (3), |
Stärke (1), Intelligenz (1), Beweglichkeit (1) |
Stärke (10), Intelligenz (10), Beweglichkeit (10) |
Schuhe | Stärke (3), Intelligenz (3), Beweglichkeit (3), |
||||
Hose | Stärke (3), Intelligenz (3), Beweglichkeit (3), |
||||
Volles Set | Helm | Stärke (3), Intelligenz (3), Beweglichkeit (3), |
Stärke (5), Intelligenz (5), Beweglichkeit (5) |
Stärke (20), Intelligenz (20), Beweglichkeit (20) |
|
Rüstung | Stärke (3), Intelligenz (3), Beweglichkeit (3), |
||||
G60 | Halbes Set | Handschuhe | Stärke (4), Intelligenz (4), Beweglichkeit (4), |
Stärke (3), Intelligenz (3), Beweglichkeit (3) |
Stärke (15), Intelligenz (15), Beweglichkeit (15) |
Schuhe | Stärke (4), Intelligenz (4), Beweglichkeit (4), |
||||
Hose | Stärke (4), Intelligenz (4), Beweglichkeit (4), |
||||
Volles Set | Helm | Stärke (4), Intelligenz (4), Beweglichkeit (4), |
Stärke (5), Intelligenz (5), Beweglichkeit (5) |
Stärke (25), Intelligenz (25), Beweglichkeit (25) |
|
Rüstung | Stärke (4), Intelligenz (4), Beweglichkeit (4) |
||||
G65 | Halbes Set | Handschuhe | Stärke (5), Intelligenz (5), Beweglichkeit (5), |
Stärke (3), Intelligenz (3), Beweglichkeit (3) |
Stärke (15), Intelligenz (15), Beweglichkeit (15) |
Schuhe | Stärke (5), Intelligenz (5), Beweglichkeit (5), |
||||
Hose | Stärke (5), Intelligenz (5), Beweglichkeit (5), |
||||
Volles Set | Helm | Stärke (5), Intelligenz (5), Beweglichkeit (5), |
Stärke (5), Intelligenz (5), Beweglichkeit (5) |
Stärke (30), Intelligenz (30), Beweglichkeit (30) |
|
Rüstung | Stärke (5), Intelligenz (5), Beweglichkeit (5) |
Informationen:
- Wenn ein Mix Versuch scheitert, verliert die Rüstung an Haltbarkeit (Endurance).
- Wenn die Rüstung zu wenig Haltbarkeit hat und der Versuch fehl schlägt, zerbrich die Rüstung.
- Die Haltbarkeit (Endurance) der Rüstung kann durch Werkzeuge (Fixing Tools), die beim normalen Händler (Merchant NPC) erhältlich sind, erhöht werden.
- Bei einem Fehlschlag bleibt die Rüstung erhalten.
- Der Polishing Stone hilft nicht die Rüstung zu schützen.
Dragon Fusion
Beschreibung:
Jeder Gegenstand kann mehrmals mit einer Dragon Spirit Scroll fusioniert werden, um die Stufe zu verändern.
Benutzung der Dragon Spirit Scroll:
- Mit einem rechtsklick auf die Dragon Spirit Scroll öffnet sich das Dragon Fusion Fenster.
- In dem Dragon Fusion Fenster kann einer eurer Gegenstände mit der Dragon Spirit Scroll (Geist des Drachens) fusioniert werden. Dazu zieht ihr euren zu verbessernden Gegenstand in den freien Slot "equipment".
- Klickt nun auf "Confirm". Es erscheint eine Warnmeldung, ob dieser Schritt wirklich ausgeführt werden soll (Erfolgschance ist 100% - Der Gegenstand kann nicht zerbrechen).
- Bestätigt mit "Confirm" die Warnmeldung. Daraufhin erfolgt ein Ladebalken, der bis 100% durchläuft.
- Nachdem der Ladebalken 100% erreicht hat erhält euer Gegenstand eine der 7 zufälligen Aufwertungsstufen.
Aufwertungsstufen:
Waffe | Stufe | Min~Max Schaden |
Min~Max Magie Schaden |
Bonus Attribute | Trefferpunkte [OTP] |
Leben [HP] |
Mana [MP] |
(7) Imoogi | 1 ~ 2% | 1 ~ 2% | Zufällig + 1 | 2 | 30 | 10 | |
(6) Shadow Dragon | 3 ~ 4% | 3 ~ 4% | Zufällig + 1 | 4 | 50 | 30 | |
(5) Sky Dragon | 5 ~ 6% | 5 ~ 6% | Zufällig + 2 | 6 | 70 | 50 | |
(4) Ancient Dragon | 7 ~ 8% | 7 ~ 8% | Zufällig + 2 | 8 | 90 | 70 | |
(3) Storm Dragon | 9 ~ 10% | 9 ~ 10% | Zufällig + 3 | 10 | 110 | 90 | |
(2) Violent Dragon | 11 ~ 12% | 11 ~ 12% | Zufällig + 3 | 12 | 130 | 110 | |
(1) Thunder Dragon | 13 ~ 14% | 13 ~ 14% | Zufällig + 5 | 15 | 200 | 150 | |
Rüstung | Stufe | Verteidigung | Bonus Attribute | ||||
(7) Imoogi | 3 ~ 4% | Zufällig + 1 | |||||
(6) Shadow Dragon | 5 ~ 6% | Zufällig + 1 | |||||
(5) Sky Dragon | 7 ~ 8% | Zufällig + 2 | |||||
(4) Ancient Dragon | 9 ~ 10 % | Zufällig + 2 | |||||
(3) Storm Dragon | 11 ~ 12% | Zufällig + 3 | |||||
(2) Violent Dragon | 13 ~ 14% | Zufällig + 3 | |||||
(1) Thunder Dragon | 15 ~ 16% | Zufällig + 5 | |||||
Hose | (7) Imoogi | 3 ~ 4% | Zufällig + 1 | ||||
(6) Shadow Dragon | 5 ~ 6% | Zufällig + 1 | |||||
(5) Sky Dragon | 7 ~ 8% | Zufällig + 2 | |||||
(4) Ancient Dragon | 9 ~ 10 % | Zufällig + 2 | |||||
(3) Storm Dragon | 11 ~ 12% | Zufällig + 3 | |||||
(2) Violent Dragon | 13 ~ 14% | Zufällig + 3 | |||||
(1) Thunder Dragon | 15 ~ 16% | Zufällig + 5 | |||||
Schuhe Handschuhe Helm Schild |
(7) Imoogi | 3 ~ 4% | Zufällig + 1 | ||||
(6) Shadow Dragon | 5 ~ 6% | Zufällig + 1 | |||||
(5) Sky Dragon | 7 ~ 8% | Zufällig + 1 | |||||
(4) Ancient Dragon | 9 ~ 10 % | Zufällig + 2 | |||||
(3) Storm Dragon | 11 ~ 12% | Zufällig + 2 | |||||
(2) Violent Dragon | 13 ~ 14% | Zufällig + 3 | |||||
(1) Thunder Dragon | 15 ~ 16% | Zufällig + 4 |
Vorsicht Zufallssprünge!:
Beispiel:
Von "(7) Imoogi" nach "(3) Storm Dragon" = höhere Stufe
Von "(4) Ancient Dragon" nach "(6) Shadow Dragon" = tiefere Stufe
Von "(5) Sky Dragon" nach "(5) Sky Dragon" = gleichbleibende Stufe
Areas, in den die Dragon Spirit Scroll fällt:
- In der gesamten KAL Online Welt
Waffen Mix
Beschreibung:
Im Spiel gibt es viele Möglichkeiten, Rüstungen oder Waffen aufzuwerten. Eine dieser Möglichkeiten ist das Mix System für Waffen. Einer Waffe kann ein spezieller Element-Stein zugewiesen werden, der den Grundschaden oder andere Eigenschaften erhöht oder die Waffe kann durch eine Verbesserung aufgewertet werden. Diese Aufwertung nennt man Imperial. Die Element-Steine können bei einigen Monstern gefunden werden. Schaut dazu in unsere Datenbank der Monster.
Das Mix System für Waffen befindet sich in der Stadt "Pub of the Giant Bird".
Dort hat man die folgenden Möglichkeiten:
- [Upgrading a Weapon] = Hier wird der Effekt eines Mix-Steins einer Waffe zugewiesen.
- [Making a Weapon] = Imperial / Hier wird die Waffe aufgewertet, wodurch der magische und physische Schaden erhöht wird.
- [Mixing Item List] = Hier erhält man Informationen über die benötigten Materialien einer Waffenstufe.
Information:
- Du kannst deine Waffe mit Element-Steinen verbessern und sie so stärker machen.
- Du kannst nur Waffen mit der Waffenstufe 40 (Grade 40) oder höher aufwerten.
- Wenn ein Mix Versuch scheitert, verliert die Waffe an Haltbarkeit (Endurance).
- Wenn die Waffe zu wenig Haltbarkeit hat und der Versuch fehl schlägt, zerbricht die Waffe.
- Schlägt der Versuch fehl, werden alle verwendeten Elementar Steine und das benötigte Geld zerstört. Die Rüstung bleibt erhalten.
- Die Haltbarkeit (Endurance) der Waffe kann durch Werkzeuge (Fixing Tools), die beim normalen Händler (Merchant NPC) erhältlich sind, erhöht werden.
- Bei einem Fehlschlag bleibt die Waffe erhalten.
- Die Erfolgschance, beim Mix-System, hängt von der Waffenstufe ab. (Je höher die Waffenstufe, desto geringer die Erfolgschance)
- Waffenstufe: G40 - G45 | Erfolgschance 10%
- Waffenstufe: G48 - G50 | Erfolgschance 7%
- Waffenstufe: G53 | Erfolgschance 5%
- Waffenstufe: G56 | Erfolgschance 4%
- Waffenstufe: G59 - G65 | Erfolgschance 3%
- Waffenstufe: G70+ | Erfolgschance 2%
Insgesamt gibt es 11 Element-Steine. 9 Element-Steine werten die Waffe maximal bis Element-Stufe 2 auf. Die restlichen 2 Element-Steine werten die Waffe von Element-Stufe 2 auf Element-Stufe 3 auf.
Materialien:
Element-Stein Stufe 1:
Benötigt: Haupt Waffe + weitere Waffe + Rüstung + Element-Stein
Effekt: Der Effekt des Element-Steins wird auf die Waffe übertragen.
Element-Stein Stufe 2:
Benötigt: Haupt Waffe (Element-Stufe 1) + weitere Waffe + Rüstung + Element-Stein
Effekt: Wird der gleiche Element-Stein wie auf der Waffe verwendet, erhöht sich der Effekt auf Stufe 2.Element-Stein Stufe 3:
Benötigt: Haupt Waffe (Element-Stufe 2) + Waffe + Rüstung + 2 x Element-Steine (zwei Stone of Mystery oder zwei Stone of Demon's Blood)
Effekt: Alle bisherigen Element-Effekte der Waffe verschwinden und der neue Element-Effekt wird auf die Waffe übertragen.
Aufwertung (Imperial) Stufe 1:
Benötigt: Haupt Waffe + Waffe + Rüstung + 2 Element-Steine der gleichen Art
Übersicht der benötigten Materialien:
Waffe mit einem Mixing-Stein versehen:
Waffe wird zu einer Imperial aufgewertet:
Effekte der Element-Steine:
Name | Effekt Stufe 1 | Effekt Stufe 2 |
---|---|---|
Stone of Shadow | HP+20/Strength+2/Intelligence+2/Agility+2 | HP+50/Strength+3/Intelligence+3/Agility+3 |
Stone of Holy | MP+20/Wisdom+2/Health+2 | MP+50/Wisdom+5/Health+5 |
Stone of Flame | Feuerschaden mit 5% Wahrscheinlichkeit | Feuerschaden mit 10% Wahrscheinlichkeit |
Stone of Ice | Eisschaden mit 5% Wahrscheinlichkeit | Eisschaden mit 10% Wahrscheinlichkeit |
Stone of Lightening | Blitzschaden mit 5% Wahrscheinlichkeit + Verteidigung des Ziels um 10 reduzieren | Blitzschaden mit 10% Wahrscheinlichkeit + Verteidigung des Ziels um 10 reduzieren |
Stone of Poison | Vergiftet mit 5% Wahrscheinlichkeit | Vergiftet mit 10% Wahrscheinlichkeit |
Stone of Paralysis | Paralysiert mit 5% Wahrscheinlichkeit | Paralysiert mit 10% Wahrscheinlichkeit |
Stone of Strength | HP + 10%, MP - 5% | HP + 20%, MP - 10% |
Stone of Skill | HP - 5%, MP + 10% | HP - 10%, MP + 20% |
Name | Effekt Stufe 3 | |
Stone of Mystery | Min/Max Schaden + 50 (Dieser Stein funktioniert nur auf Waffen die schon Level 2 sind) |
|
Stone of Demon's Blood | HP+50/MP+50/Strength+6/Intelligence+6/Agility+6/Wisdom+10/ Health+10 (Dieser Stein funktioniert nur auf Waffen die schon Level 2 sind) |